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sábado, 7 de agosto de 2010

Windows XP SP2 y otras siete cosas que Microsoft ha matado este año

El recorte oficial que hizo Microsoft esta semana al soporte y los parches para Windows 2000 y Windows XP Service Pack 2, marca el último de una cadena de movimientos hechos por la compañía para matar productos y tecnologías que dejaron de ser útiles o nunca lo fueron.
 
Si bien a algunos en la industria les gustaría mucho ver a Microsoft acelerar la desaparición de incluso más de sus productos antes de que hagan más daño (es decir, Internet Explorer 6), aquí hay un resumen de lo que Microsoft ha sofocado hasta la fecha en el 2010.
 
El soporte y parches para Windows 2000, Windows XP SP2
 
Esto marca el último Martes de Parches durante la era de Windows 2000 y Windows XP SP2, y Microsoft honró a XP al menos emitiendo un parche para prevenir algunos ataques de día cero. Ahora depende de los clientes moverse a Windows XP SP3 o Windows 7. Mientras tanto, algunos observadores esperan que los hackers tengan un día de campo antes de que la mayoría de clientes se deshagan del software antiguo.
 
En cuanto a futuros Martes de Parches, sospechamos que Microsoft no sufrirá por cosas que arreglar incluso sin Windows XP SP2 del cual preocuparse. Si tiene curiosidad sobre dónde están los ciclos de vida de producto dentro de Microsoft, revise esta práctica herramienta de búsqueda.
 
Teléfonos Kin
 
Microsoft descontinuó estos -no enteramente- inteligentes teléfonos, dirigidos a niños y demasiado cool para querer comprarlos apenas dos meses después de que llegaran al mercado. A pesar de un diseño aclamado por la crítica y un enfoque en características de redes sociales, los Kins fueron un fracaso probablemente en parte debido a un inevitable conflicto con socios OEM.
 
La palabra de Microsoft sobre el destino del Kin en Junio: “Microsoft ha tomado la decisión de enfocarse en el lanzamiento de Windows Phone 7 y no lanzará este otoño como estaba planeado. Adicionalmente, estamos integrando nuestro equipo KIN con el equipo del Windows Phone 7, incorporando ideas y tecnologías valiosas del KIN a futuros lanzamientos de Windows Phone”.
 
Tablet Courier
 
Bueno, no era la iPad de Apple. Microsoft confirmó en abril que había cancelado el desarrollo y producción de su proyecto de tablet, con nombre código Courier. Se esperaba el dispositivo en la segunda mitad de este año, según se había dicho diseñado en la forma de un libro con dos pantallas de siete pulgadas, una cámara integrada y Wi-Fi. También se decía que el dispositivo soportaría una variedad de inputs de usuario, tales como toque, escritura manual y dibujo.
 
Pero como lo puso Frank Shaw, vicepresidente corporativo de comunicaciones en Microsoft: "En cualquier momento, a lo largo de cualquiera de nuestros grupos de negocios, hay nuevas ideas que son investigadas, probadas e incubadas. Está en el ADN de Microsoft desarrollar e incubar nuevas tecnologías continuamente para promover la productividad y la creatividad. El proyecto ‘Courier’ es un ejemplo de este tipo de esfuerzo, y sus tecnologías serán evaluadas para su uso en futuras ofertas de Microsoft”.
 
Aunque la tablet-manía solo ha empezado realmente con la introducción de la iPad a principios de este año, Microsoft ha tenido una larga historia con las tablets. Y la historia de la tablet de Microsoft aún no ha terminado. El CEO de la compañía, Steve Ballmer, señaló que un montón de tablets y dispositivos inteligentes estarán disponibles en los siguientes meses. Lo que no estará llegando son tablets con Windows 7 de HP, que decidió enfocarse en tablets basadas en WebOS, dada su compra de Palm.
 
Servicio Xbox Live para juegos del Xbox Original
 
El "Mayor Nelson" de Microsoft reveló a principios de febrero que estaría descontinuando “el servicio de Xbox Live para consolas y juegos originales de Xbox, incluyendo juegos de Xbox 1 que se juegan en Xbox 360” el 15 de abril. El servicio de juego multijugador se lanzó en el 2002. Microsoft señala que está extendiendo sus servicios de Xbox Live en una forma que no sería compatible con los viejos sistemas. Pero no se preocupe sobre el negocio de Xbox Live de Microsoft. Bloomberg reportó a principios de este mes que el negocio vale unos estupendos mil millones de dólares para Microsoft.
 
Bing Cashback
 
Microsoft anunció en junio planes para cerrar Bing Cashback, el servicio que ofrecía descuentos en efectivo a los compradores en línea por comprar productos después de buscarlos en Bing.
 
Parece que a la oferta, que estaba basada en tecnología desarrollada por Jellyfish.com, una compañía que Microsoft compró en el 2007, no le fue tan bien como se esperaba.
 
Microsoft atrajo más de mil socios mercantiles que ofrecieron efectivo en retorno a los compradores, señaló Yusuf Mehdi, vicepresidente senior del Grupo de Negocios de Audiencia Online de Microsoft, en un post de blog. “Pero después de un par de años de intentarlo, no vimos la amplia adopción que habíamos esperado”, escribió.
 
Response Point VoIP
 
Microsoft señaló que dejaría de vender su sistema de teléfono Response Point el 31 de agosto, abriendo el paso para que su Office Communications Server dirija la carga de VoIP de la compañía.
 
El sistema VoIP Response Point VoIP fue diseñado para pequeños negocios con hasta 50 empleados.
 
Las Certificaciones Microsoft Certified Architect Solutions and Infrastructure
 
Microsoft señala que ha descontinuado estas certificaciones, y está ofreciendo a quienes las tienen, por lo que resta de este año, una membresía de un año en la Asociación Internacional de Arquitectos de Software (IASA), y financiamiento para ayudar a obtener una certificación IASA, o financiar una membresía de tres años en la Asociación de Open Group Enterprise Architects (AOGEA). Microsoft indica que lanzó estas certificaciones en el 2004, antes de que la industria tuviera otras organizaciones establecidas dedicadas a la profesión de arquitectura.
 
Windows Essential Business Server
 
Microsoft anunció en marzo en un post de un blog que no haría mayor desarrollo de EBS después del 30 de junio, aunque continuaría soportando el producto. Un blogger de Network World escribió en el momento del anuncio que el producto para negocios medianos estaba siendo descontinuado en parte para allanar el camino para la nueva estrategia de nube de la compañía.
 
En el post de Microsoft, la compañía dijo que ha visto a sus clientes alejarse de EBS “hacia tecnologías tales como administración, virtualización y cómputo de nube como medios para recortar costos, mejorar la eficiencia y aumentar la competitividad”.
 
Autor: Bob Brown, Network World (US)
Fuente: cioperu.pe
 
 

martes, 13 de julio de 2010

Bluetooth 4.0 llegará a finales de año

El Bluetooth Special Interest Group (SIG, en sus siglas en inglés) anunció este miércoles la aprobación formal de la especificación Bluetooth versión 4.0 con tecnología de bajo consumo. Este es el paso final en el proceso de adopción del nuevo estándar, ya abierto para la calificación de todos tipo de productos Bluetooth a la nueva versión.

“La finalización de la tecnología inalámbrica Bluetooth de bajo consumo dentro de los límites de la especificación base es un logro monumental”, declaró el director ejecutivo de SIG, Michael Foley. “La tecnología inalámbrica Bluetooth puede ahora, tras el duro trabajo de nuestros socios y nuestro programa de cualificación, hacer realmente de todo”, añadió.

A partir de este miércoles se puede visitar Bluetooth.org para descargar detalles de las especificaciones y documentación para realizar pruebas, incluidos los requisitos.

“El bajo consumo del nuevo Bluetooth será una contribución significativa y esperamos que alcance a la mitad de todos los dispositivos con esta tecnología para 2015. La ventaja de este nuevo protocolo es que está totalmente optimizado baterías de baja potencia”,declaró la analista principal de West Technology Research Solutions, Kirsten West.

Fuente: eventos.com.ve

Crean el primer mouse invisible

Evolucion del Raton hasta MouseLess
Un investigador del Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusets (MIT por sus siglas en inglés) ha inventado el “mouseless”, el primer mouse invisible, dando un salto en el concepto del ratón, cuyo diseño no ha cambiado mucho desde su creación hace más de 40 años. 

El invento del Pranav Mistry, funciona interpretando los movimientos de la mano y dedos cuando utilizamos un mouse convencional, informa hoy el diario ABC. Esto es posible gracias a una cámara, un emisor de rayos láser y un software que reconoce los movimientos de la mano. 

El programa de reconocimiento de imágenes convierte el video captado por la cámara en comandos que se envían al sistema operativo, que lo interpreta como los de cualquier mouse común y corriente. Ello, a través de un emisor de rayos láser infrarrojos para “iluminar” manos y dedos. 

El mouse no estará ahí, no habrá ningún mecanismo móvil de ningún tipo, pero todo funcionará como si estuviese físicamente, incluyendo el clic, doble clic, clic con el botón derecho, movimientos sobre la rueda de desplazamiento entre los dos botones principales. 

Sorprendentemente, Mistry ha invertido escasamente 20 dólares (veinte dólares) para desarrollar el mouseless. 

Desde su invención en 1967 por obra del ingeniero Douglas Engelbar, el mouse ha cambiado muy poco, pues ha conservado básicamente el mismo tamaño y la forma en que se hace funcionar. El cambio más radical, hasta ahora, fue el reemplazo de la bola y cilindros que se usan para transmitir los movimientos sobre la mesa, para dar paso a los ratones ópticos. 

Fuente: terra.com.pe

lunes, 3 de mayo de 2010

Comienzan a llegar las primeras unidades flash con USB 3.0

Me atrevo a decir que el USB 3.0 es la tecnología que todos esperamos tener en todos los productos que vayamos a comprar o que sencillamente vamos a repotenciar. Diez veces la velocidad del USB 2.0 es muy apetecible, ¿no?

PQI quiere dejar atrás la tecnología y la velocidad del USB 2.0 y para ello ofrece la unidad flash con una golosina que a todos nos hace agua la boca, el USB 3.0. Power Quotient International (PQI), es una de la pocas empresas que esta implementando la nueva interfaz a las unidades flash USB, así que espera mantenerse en el mercado con el nuevo SuperSpeed U368.

Aunque se desconoce la fecha de lanzamiento y el precio que vendrá tipificado en la etiqueta, sabemos que vendrán con capacidades de 8GB y 128GB en un color azul marino con rayas negras y peso de sólo 25 gramos.

PQI lo pensó bien, la unidad flash U368 será compatible con tu antiguo USB 2.0 y ofrecerá velocidades de hasta 105 MB/s.

Autor: Gerardo Torrealba

domingo, 18 de abril de 2010

Tocarse a través de Internet ya es una realidad

Uno ya puede hablar y ver a los familiares y amigos online. Ahora, científicos de la Universidad China de Hong Kong inventaron una nueva mano robótica que permite también tocar y tomar la mano de otros a través de Internet.

En un desarrollo que podría añadir una nueva dimensión a la transmisión de datos online, los expertos crearon una mano cibernética que usa los impulsos eléctricos producidos por los músculos para enviar movimientos de las manos a través de los usuarios de las computadoras.

Actualmente, la mano, que se conecta a un brazalete electrónico, solo es capaz de realizar movimientos básicos como asir, saludar y hacer la señal “V” de la paz y “O” para okay.

Sin embargo, los científicos a cargo del desarrollo dijeron que con más inversión en investigación y sintonización tecnológica, algún día se podría realizar una gran cantidad de movimientos.

Hasta podría ser posible hacer copias exactas a medida de la mano de una persona para conseguir una experiencia más real y personal, añadieron.

El profesor Liu Yunhui, quien encabeza el equipo de investigadores, dijo que la mano robótica es capaz de imitar casi instantáneamente el movimiento original de la mano humana y ofrecer una sensación táctil.


La mano cibernética está ahora esperando una patente y se aspira a que salga al mercado para la época de Navidad a un precio de entre 30 y 50 dólares por una mano con brazalete y sensores. Sin embargo, los usuarios deberán comprar un par para aprovechar totalmente la experiencia táctil a través de Internet.

El equipo de Liu presentó el artefacto en una exposición de tecnología internacional en Hong Kong, que se realizó esta semana.

¿CÓMO FUNCIONA?

La mano, según Liu, trabaja usando los impulsos eléctricos generados por los músculos que toman contacto. Estas señales son captadas por un sensor electromiográfico que se usa en la muñeca del brazo de la persona que realiza los movimientos.

La computadora recibe las señales y usa un software para analizarlas y calcula qué músculo es usado y la fuerza de cada movimiento.

Esta información es entonces transmitida a través de Internet a la computadora del receptor, donde las señales son transformadas en instrucciones para la mano robótica receptora.

“En este momento, la función no es perfecta y no se puede realizar una copia exacta, en parte porque la mano robótica es diferente a la humana en términos de los grados de libertad de movimiento que tiene”, indicó Liu.

El especialista dijo que hay ciertas demoras en el procesamiento y que además existen problemas mecánicos, pero cree que será posible realizar en el futuro movimientos más sofisticados.

“El principal obstáculo que tenemos en el momento es el costo. Nuestro objetivo del proyecto era fabricar un juguete. Pretendíamos que tuviera un costo bajo, por lo que hay restricciones en cuanto a la cantidad de dinero que podemos gastar”, señaló Liu.

“Si uno quiere más destrezas, es posible, pero uno necesita más motores y por lo tanto hay que gastar más dinero”.

Los prototipos tienen un diseño básico, pero Liu dijo que hay conversaciones en marcha con un fabricante para crear una mano de caucho de silicona en la que se podría controlar la temperatura para dar una apariencia y sensación más natural, o tener diferentes tamaños.

También sería posible producir una mano a medida escaneando una mano y pidiendo al fabricante que haga una réplica. “Pero eso sería caro”, indicó Liu.

FAMILIAR Y CIENTÍFICO

El profesor dijo que la intención original del equipo de investigadores era desarrollar algo que pudiera ayudar a las familias a mantenerse conectados.

“Si bien ellos pueden demostrar sus afectos a través de las comunicaciones telefónicas, la sensación física es mejor para expresar amor. Con el sistema, las personas mayores y sus hijos y nietos podrían tocarse y darse la mano vía Internet y mostrar afecto directamente”, señaló.

Sin embargo, afirmó que el sistema podría tener también una aplicación médica, al permitir a pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular (ACV) realizar la rehabilitación en sus propias casas.

“Con el sistema, pacientes con ACV pueden recibir un tratamiento fisioterapéutico manual en casa. El sensor de electromiografía superficial también puede ayudar a los médicos a monitorear el progreso de la recuperación de un paciente al detectar constantemente su nivel de contracción muscular”.

En el futuro también podría haber aplicaciones para los circuitos de datos online.

Fuentes:  

jueves, 8 de abril de 2010

Los tablets acaban con la fiebre netbook

La fiebre por los miniportátiles parece haber pasado, con una estabilización de las compras en el segmento que podría ser definitiva. Así  lo señala la consultora IDC, que apunta que durante los tres primeros meses del año el número de equipos comercializados sólo creció un 33,6%.

Pese al incremento se percibe una desaceleración en el sector, ya que en el mismo intervalo de 2009 se produjo un aumento de las ventas del 872%, con 3,6 millones de netbooks adquiridos.

Según algunos analistas, la moda de los tablets sería el principal motor de este descenso. De hecho, algunos consumidores habrían esperado el lanzamiento del iPad para invertir en un nuevo equipo, apostando por el dispositivo de Apple antes que por hacerse con un nuevo portátil. El precio del tablet, casi similar al de los productos de este segmento, así como sus novedades serían los desencadenantes. “La gente ve a los netbooks como otro tipo de PC”, señala Richard Shim, de IDC. 

Otra razón de la desaceleración sería la mejora del panorama económico internacional. Una de las razones de la compra masiva de miniportátiles a mediados-finales de 2008 fue el comienzo de la crisis y la búsqueda de los usuarios de alternativas de precio más razonable. A esto se suma el descontento con el rendimiento de los equipos que algunos compradores habrían manifestado, según se hace eco Business Week.

Autor: Alberto Payo
Fuente: itespresso.es

lunes, 22 de marzo de 2010

INFINITE USB

Uno de los problemas de estar en movimiento es al momento de intentar conectar más de tres dispositivos mediante puerto USB a nuestro computador portátil , en ese momento ya tendremos un verdadero problema de usabilidad. Resulta que el diseñador Gonglue Jiang encontró una que parecería no la más novedosa idea pero que lanzada es infinitamente útil; el que podamos conectar una seguidilla de dispositivos.

Aunque Infinite USB  es un concepto esté ya fue premiado en IF Design, con lo que podría ser una realidad, ojala llegue antes de la masificación de la USB 3.0.

Esto lógicamente se tendrá que  enfrentar igualmente con los consumos de energía, y la capacidad de nuestra batería y computador para soportarlos pero sin duda es una ingeniosa útil y bella solución a un a problema cotidiano.


laberinto

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