Ads 468x60px

Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas

viernes, 11 de marzo de 2011

Kinect bate el récord Guinness de velocidad de ventas


En tan solo cuatro meses Microsoft ha vendido más de 10 millones de unidades de Kinect, su cámara-controlador que permite jugar a videojuegos sin ningún tipo de mando en el cuerpo. Una cifra que le ha permitido entrar en el Libro Guinness de los Records como el “aparato de consumo electrónico que más rápido vende”. ¿Tan rápido?
Kinect salió a la venta durante el mes de noviembre en todos los grandes mercados de videojuegos del mundo, con poco más de dos semanas de diferencia entre unos y otros. En poco más de 25 días aproximadamente 2,5 millones de usuarios de Xbox 360 habían comprado este nuevo hardware, lo que equivale a unas 100.000 unidades al día. Pero el éxito no se fraguó en esos primeros días, sino en la tendencia que se ha mantenido en los cuatro meses que lleva a la venta.
Según el Libro Guinness de los Records, Kinect ha vendido “a una media de 133.333 unidades al día para alcanzar un total de 8 millones de unidades en sus primeros días a la venta, entre el 4 de noviembre de 2010 y el 3 de enero de 2011”. Microsoft ha sabido aprovechar el periodo navideño para competir contra Wii de Nintendo, su máximo rival y líder del mercado de videoconsolas de sobremesa.

Guinness da su aprobación


Gaz Deaves, uno de los editores del Libro Guinness de los Records, ha afirmado que se trata de unas cifras muy destacadas. “Las ventas hablan por sí solas”, dijo Deaves. “Podemos confirmar que no hay ningún otro aparato electrónico de consumo que haya vendido tanto en un periodo de 60 días, un logro considerable teniendo en cuenta la fortaleza del sector”.
Con esos números también ha dejado atrás otros productos de semejante éxito como el iPhone 4 o el iPad. Por ejemplo, Kinect ha alcanzado los 2 millones de unidades en la mitad de tiempo que tardó la tableta de Apple. Es más, la tableta de Apple tardó esos 60 días es llegar a la cifra de dos millones, que le sirvieron para tener el antiguo récord.

Las ventajas de Kinect


El éxito de ventas de Kinect tiene dos pilares básicos en los que apoyarse y que le diferencian de la competencia, la fecha y la dependencia de otra plataforma.
Kinect salió a la venta en noviembre, justo en el periodo de expansión del mercado de videojuegos en Estados Unidos. Entre el “black Friday”, que tiene lugar a finales de noviembre, y las navidades se venden el 50% de los videojuegos de todo el año.
Además, Kinect no es un hardware independiente, sino que se trata de un periférico de la videoconsola Xbox 360 de Microsoft. Cuando Kinect llegó a las estanterías ya había unos 50 millones de propietarios de Xbox 360 que solo tuvieron que hacer el desembolso del nuevo hardware.
Muy pronto tendrá un segundo impulso cuando comience a comercializarse de forma oficial como producto para PC, aunque ya es posible piratear Kinect para navegar.
Fuente: abc.es

martes, 28 de septiembre de 2010

GAME confirma que Nintendo 3DS saldrá en Europa en 2011

La cadena de tiendas de videojuegos GAME acaba de corroborar la información que ayer publicó el diario alemán Bild acerca de la fecha de lanzamiento de la próxima consola portátil de Nintendo en Japón y Europa. Si bien GAME no especifica fecha alguna, sí asegura que Nintendo 3DS llegará al Viejo Continente durante el próximo año, haciendo plausible la afirmación de Bild de que la consola llegaría en la próxima primavera.


“Sony ha lanzado recientemente nuevos modelos Slim de PS3 y está previsto que Nintendo lance la portátil 3DS en Europa el próximo año. Los análisis iniciales de esta tecnología han sido muy positivos”, declararon fuentes de GAME a MCV. Tras este comunicado, no parece descabellado que finalmente sea el próximo día 11 de noviembre cuando los usuarios nipones puedan adquirir la sucesora de Nintendo DS, como así aparecía en el citado rotativo alemán. 

Por su parte, GAME también reportó un descenso del 40% en la venta de hardware asociado a la Nintendo. Quizá por ello la compañía mantendrá en el futuro una postura de austeridad comercial cerrando hasta 85 tiendas GAME y Gamestation para el año 2013. “En navidades de 2013 esperamos que nuestra carpeta de tiendas se haya reducido hasta los 550 establecimientos en pos de aprovechar más eficientemente nuestro stock”, sentenciaba Peter Lewis, presidente de la compañía. 

Autor:  Pedro José Gallardo Durán
Fuente:  meristation.com

viernes, 20 de agosto de 2010

PS Jailbreak: Hackeada la PS3

Hasta ahora nadie ha conseguido hacer funcionar juegos no originales en PS3, pero todo esto puede cambiar con un modchip USB. 

Los creadores de este dispositivo comentan que con él se podrán realizar backups de videojuegos en el disco duro interno o en el disco externo.

Esta solución es similar a la que se podía hacer en PS2, pero esta no tenía un HD para volcar los datos ( backups ) de serie, sino que tenías que pillar uno a un precio relativamente alto.

En la página oficial de los creadores de esta hazaña podremos pedir la unidad a un precio módico de 120 euros.

Según los chicos de PSX-Scene funciona, tanto que han podido probar uno de los títulos que tenían en la estantería, Ratchet & Clank: Tool of Destruction.

Los 150 dólares es un precio relativamente alto, sobre todo viendo que lo que llegas a adquirir es una memoria USB y un software dentro del mismo.

Si no te lo crees puedes ver el video: 



o verlo directamente en el siguiente enlace el enlace del vídeo para comprobar que llega a funcionar de maravilla.

¿ Te atreves a comprarlo y a comprobarlo ?. Funciona tanto en el modelo PS3 original como en PS3 Slim.

Fuente: noticias2d.com

viernes, 30 de julio de 2010

Cartuchos R4 de Nintendo DS ilegales en Reino Unido

La legalidad de los cartuchos R4 está en entredicho y más habiendo malas noticias para los usuarios que tienen una consola Nintendo DS. 

Si en EE.UU. se legalizó el Jailbreak a iPhone, en Reino Unido y Holanda se ha prohibido este cartucho ” pirata ” por el Alto Tribunal británico.

Por ello se prohibe la venta, todo tipo de publicidad o la importanción de R4 de ellos a otros países.

Tras la celebración del juicio contra Playables Limited, un estudio conocido ha podido asegurar que se usaba para ejecutar videojuegos de forma ilegal.

Nintendo quiso llegar más lejos y demandó a la empresa que los vende o los suministra a un precio reducido.

En 2009 se pudieron incautar cerca de 100.000 cartuchos R4 para Nintendo DS y en 2010 se puede llegar a superar estas unidades.

La rentabilidad de los videojuegos se espera que sea mayor y España seguirá suministrando los cartuchos, ya que siguen siendo legales.

Fuente: noticias2d.com

domingo, 23 de mayo de 2010

Blur tendrá integración con Facebook

Con esta funcionalidad social podremos desafiar a nuestros amigos y compartir sus logros y mejoras. 



Activision da nuevos detalles sobre la integración de la red social de Facebook en el próximo videojuego de conducción Blur. Con estas nuevas funcionalidades nos permitirá desafiar a nuestros amigos y compartir sus logros y mejoras. También se podrá enviar retos a los contactos del jugador en Facebook, compartir con ellos sus fotografías in-game, las estadísticas de las carreras en las que se ha participado, desbloquear item y mucho más, todo ello disponible en el modo de un jugador y multijugadores.

Blur se pondrá a la venta el próximo 28 de mayo en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La web oficial: www.blurthegame.com y su grupo en Facebook www.facebook.com/blurthegame. “La novedosa integración de Blur con Facebook permite a los jugadores interactuar de forma sencilla con sus amigos, compartir su experiencia de juego y las emociones que este videojuego transmite”, ha comentado Dan Rose, Vicepresidente de Alianzas y Marketing de Facebook. “Blur es un título pionero para la nueva generación de videojuegos y, gracias a su integración con Facebook, llega a una red social de más de 400 millones de usuarios”.

“Blur es el primer juego multiplataforma que incluye integración directa con Facebook; además, los usuarios de Xbox 360, PlayStation 3 y PC podrán compartir su experiencia de juego con su red de amigos”, ha mencionado Robert Kotick, CEO de Activision Blizzard. “Facebook es una excelente plataforma para el mundo de los videojuegos, y Blur hace posible que la conectividad entre ambos sea inigualable”.

Fuente: generaccion.com

lunes, 3 de mayo de 2010

Ed Boon sigue dando "pistas" sobre Mortal Kombat 9

Después de enfrentarse a los superhéroes y villanos de DC Comics, parece ser que los protagonistas de la saga Mortal Kombat volverán al estilo clásico en el futuro Mortal Kombat 9. Hace unos meses, la actriz Dana Lyn Baron comentaba en su blog personal que ya había retomado su papel como Sonya Blade en Mortal Kombat 9. Su mensaje desapareció de la web. Tiempo después, Brena Barrie dejaba caer en un periódico local que el juego llegaría el 25 de diciembre de este año y que ella repetiría en el papel de "Katana", que bien podría ser un error tipográfico y referirse a Kitana, uno de los personajes clásicos de la franquicia.

Ahora es el propio Ed Boon quien juega con los seguidores de la serie, lanzando bombas de humo a través de su Twitter. En su última actualización, pudo leerse la frase "Ahí van los códigos de MK9 que prometí: TEERH-ONRUS-TNUBT-NO. Estaba bromeando... no tengo una mi**** ;)."

Ordenando las letras del código puede leerse la frase "THERES NO RUN BUTTON", que se traduciría como "no hay botón para correr". Con o sin pistas, el desarrollo de Mortal Kombat 9 sigue siendo toda una incógnita aún a día de hoy, aunque se rumorea que podría ser anunciado próximamente, volviendo a los orígenes según apuntan las declaraciones de los actores de capturas de movimiento y dejando de lado el experimento de Mortal Kombat vs. DC Comics.

Autor: Pablo González Taboada
Fuente: meristation.com

domingo, 11 de abril de 2010

Indemnizado por no poder usar Linux en su PlayStation 3

Un usuario de PS3, identificado como "iapetus", nick que utiliza en su cargo de moderador del foro NeoGAF, logró ampararse en una ley aprobada por el parlamento europeo en 2002, con lo que consiguió que la tienda online Amazon le devolviera cerca de 100 dólares por la compra de la consola. Esto debido a la actualización obligatoria de firmware que no permite la instalación de Linux como sistema operativo en la máquina.

Según informes de PlayStation University, dicha ley especifíca que un producto debe "servir para los propósitos que el consumidor requiere", situación que debe ser dada a conocer por el vendedor al consumidor en el momento de adquirir el producto. En base a esto, el usuario ha logrado -de alguna manera- que Amazon se haga responsable por venderle un producto que no se adecúa a sus necesidades, que asumimos que son usar la consola con un sistema operativo de código abierto.

Desde Kotaku anuncian que no se sabe si es que esta ley podrá lograr amparar a todos los comsumidores en el futuro, logrando reembolsos tan significativos como este, por lo que lo más probable es que la situación se tranforme en un desconsuelo general por parte de los poseedores de la consola de Sony.

Autor:  Franz Lohs Cortés
Fuente:  meristation.com
 

Project Natal: impresiones

Este reportaje fue escrito por José Carlos Tapia en un reportaje especial para fantasymundo.com sobre las primeras impresiones de Project Natal, disfrutenlo.

Os contamos que ofrece el proyecto de Microsoft para Xbox 360 que está destinado a revolucionar la forma en la que interactuamos con los videojuegos. Hemos probado Project Natal y os contamos todo sobre él.

Microsoft nos mostró hace unos días en Madrid parte del trabajo que están realizando con Project Natal, la primera vez que se ha podido probar este nuevo sistema de juego en España. Y es que, aunque sólo pudimos probar una demo técnica y el dispositivo aun no es el final que llegará a las tiendas a finales de año.


El prototipo aun es muy similar al que se mostró durante el pasado E3, pero ya muestra algunas diferencias que seguramente lo estarán acercando cada día más al modelo que conectaremos a nuestras Xbox 360 y colocaremos bajo nuestros televisores. Por supuesto, Microsoft garantiza que Project Natal será compatible con todos los modelos de Xbox 360 actuales y futuros.

El hardware de Project Natal permite a los juegos reconocer nuestras caras, nuestra voz y lo que decimos, pero la parte más interesante es la que permite reconocer el movimiento de todo nuestro cuerpo gracias no sólo a su cámara, sino también a su visor de profundidad. Project Natal no se limita a reconocer el movimiento, sino a reconocer todo nuestro cuerpo por completo y la posición de cada una de nuestras extremidades, cabeza y tronco, de forma que es capaz de, por ejemplo, recrear a la perfección en el personaje virtual nuestra postura, saber cuando hemos adelantado una pierna, o cuando cruzamos los brazos. 

Cuando uno tiene la oportunidad de poder probar un sistema como este, lo primero que quiere es ponerlo al límite, buscando posibles fallos, más aun cuando estamos hablando de una demo técnica y un prototipo. Para ello lo primero que probé a realizar una vez que mi avatar apareció en pantalla fue el dar palmadas frente a mí y lateralmente, obviamente en pantalla veía que el avatar lo hacía de una forma exacta, pero ¿funcionaría también si daba una palmada a mi espalda, donde la cámara no podría ver mis manos? Sorprendentemente incluso en ese caso, ocultando al sistema de visualización de Project Natal mis manos, el avatar respondía correctamente, en un alarde de inteligencia por parte de la demo que era capaz de especular que estaba haciendo.

Sólo pudimos probar una demo, la conocida como “Ricochet”. Esta demo, que ya pudo verse en el pasado E3, consiste en romper unos bloques al final de un pasillo con unas pelotas que rebotan en las paredes y que debemos devolver con nuestro cuerpo, pudiendo incrementar su velocidad si las golpeamos con fuerza. Como hemos dicho, es tan sólo una demo técnica y no un título destinado al mercado comercial, pero servía a la perfección para comprobar cómo Project Natal recogía no sólo nuestros movimientos, sino también los de un segundo jugador, detectando como dábamos patadas y puñetazos a las pelotas cuando llegaban a nosotros. Incluso al finalizar la partida se nos mostraban varias fotografías tomadas durante la misma en la que se añadía un texto dependiendo de la postura de los jugadores. 

Lo más criticado de Project Natal hasta ahora es su lentitud de respuesta, y ahí hemos de decir que el principal problema y realmente el único encontrado es ese, el hecho de que si nos movíamos rápido, el avatar no era capaz de seguirnos a la perfección, llegando en ocasiones a presentar poses poco naturales. De todas formas, aun queda mucho trabajo para finalizar el funcionamiento de este nuevo sistema de control y de momento ya ofrece algo totalmente nuevo e impresionante.

A la espera de lo que muestre Microsoft durante el próximo E3 en junio, tenemos que conocer el nombre y precio final de Project Natal, así como los juegos que harán uso de él y de qué forma lo utilizarán, ya que no sólo consistirán en mover el personaje igual que lo hacemos nosotros, sino que nos permitirá controlar acciones con el movimiento de nuestro cuerpo o el uso de la voz. Obviamente, no será un sustituto al mando tradicional, pero nos permitirá controlar nuestro contenido multimedia y una infinidad de títulos sin necesidad de nada más que nuestro propio cuerpo, un paso de gigante que, por el momento, nos ha dejado muy buen sabor de boca y nos ha sorprendido gratamente.

El firmware 3.21 de PS3 un gran dolor de Cabeza para Sony

Sony sigue sin retractarse tras el polémico firmware 3.21 que se lanzó hace cuestión de unas semanas para la consola PS3.

Si intentas esquivar la actualización deberás olvidarte de jugar online con la consola y además de poder jugar a algunos juegos que requieran de ella.

La compañía nipona se puede ver envuelta en millones de reclamaciones y siguen quejando múltiples usuarios del firmware.

A muchos no se les completa la actualización por completo, a otros se les queda la pantalla en negra o en blanca, por lo que podrían surgir malos contratiempos.

Algunos se agarrarán a la directiva europea 1999/44/EC como hizo uno de los moderadores de NeoGAF y al que se le abonó unos 96€ porque Sony no debería modificar o cambiar el producto tal como estaba.

Puedes además de direccionar a través de una IP pública para seguir jugando online con PS3 gracias a Aaron Lindsay ( 67.202.81.137 ).

Sony por ahora no da soluciones ante un tremendo fallo que les puede costar muy, muy caro.

Fuente: noticias2d.com

viernes, 9 de abril de 2010

Para Hideo Kojima la consola está acabada


El conocido creador de videojuegos vislumbra un futuro en el que las consolas serán sutituidas por las redes.

Hideo Kojima, cuya saga Metal Gear Solid ha vendido más de 27 millones de copias en todo el mundo, ha dicho que el futuro de los videojuegos está en las redes, que liberarán a los jugadores de necesidad de utilizar una consola.

En declaraciones realizadas durante una conferencia de prensa que anunciaba la última entrega de una saga que se inició en 1987, Kojima afirma que “en el futuro cercano tendremos juegos que no dependerán de ninguna plataforma”, recoge Reuters.

“Los jugadores deberían ser capaces de disfrutar de los juegos en sus habitaciones, cuando viajan, cuando quieran y donde quieras. Debería ser el mismo software y la misma experiencia”, afirma Kojima.
Autor:Rosalía Arroyo

domingo, 28 de marzo de 2010

Xbox 360 leerá USB

Xbox 360 podrá usar lápices de memoria y discos duros externos USB para guardar perfiles, partidas, demos y otros contenidos a partir del 6 de abril. Ese día Microsoft lanzará una actualización para la consola que activará esta característica que ya os adelantamos hace unos días. Major Nelson ofrece imágenes de esta novedad.

Al detectar una memoria externa USB por primera vez, la consola comprobará que funcione correctamente y a continuación el usuario podrá configurar la cantidad de espacio que reserva para la consola, con 16 GB de máximo independientemente de la capacidad del dispositivo. El resto, podrá seguir usándose en PC o Mac. Si tenemos en cuenta que pueden conectarse dos dispositivos a la vez, la capacidad máxima llegará a 32 GB. De propina, la actualización mejora las funciones de gestión de memoria de la consola.

Xbox 360 admitirá cualquier dispositivo USB, pero Microsoft prepara con SanDisk un lápiz USB preparado para usarse de fábrica con la consola y que se esperan comercializar en mayo.

Autor: Joan Isern Meix

miércoles, 24 de marzo de 2010

Nintendo lanzará una DS con juegos 3D en 2010-11

Nintendo tiene previsto lanzar un nuevo modelo de sus consolas portátiles DS que permita a los usuarios jugar videojuegos en tres dimensiones sin utilizar gafas especiales.

La empresa japonesa dijo que el nuevo dispositivo podrá utilizar juegos creados para modelos anteriores de la DS y que se lanzará en el año financiero que empieza en abril.

Nintendo, que compite con Sony y Microsoft en los videojuegos, no quiso dar detalles, como el precio o la fecha de lanzamiento, sino que indicó que darán más información en la feria de videojuegos E3 que se celebrará en junio en Los Ángeles.

Sony tiene previsto lanzar títulos de 3D para la PlayStation 3 a tiempo para la salida que ha previsto en junio de sus televisores 3D. Esa consola puede ser actualizada para que funcione con 3D utilizando una actualización informática.

Fuente: swissinfo.ch

sábado, 20 de marzo de 2010

Arrancó la prohibición de videojuegos violentos en Venezuela. Suiza y Alemania, podrían hacer lo mismo.

Los videojuegos, tal y como cualquier otra empresa del entretenimiento, tiene que satisfacer las necesidades de su amplio público. Desde los pequeños niños, hasta personas de la tercera edad. Por eso, encontramos en las tiendas y en Internet para descargar, videojuegos donde niños de tres años pueden entretenerse dibujando y creando cosas hasta títulos donde hay sexo explícito, uso de drogas, vandalismo, etc; para los mayores de edad. No digo que los videojugadores busquemos eso en un juego, pero se entiende que es algo que viene implícito en las historias y personajes que probamos, y por ende así lo asimilamos.

La industria tiene varios programas de clasificación de contenidos dependiendo el continente [si quieren conocerlos acá dediqué una entrada a este tema], por lo tanto hay alguien que se preocupa por vigilar qué juega cada uno de los compradores. Desafortunadamente esto no pasa acá, y por eso vemos padres que compran juegos violentos a sus hijos, seguramente sin saber qué es lo que están llevando a casa y a lo que pueden estar exponiendo a sus propios hijos [este tema también lo traté acá]. Sin embargo, los últimos meses, más exactamente desde agosto del año pasado, hemos visto cómo los gobiernos empiezan a meter las manos en una industria que hasta el momento no habían molestado. 

En ese mes, Hugo Chávez, presidente de Venezuela, empezó una "cacería de brujas" contra los videojuegos y los videojugadores. Desafortunadamente esta cacería terminó este mes con la entrada en vigor de la ley que prohíbe los videojuegos violentos en el país vecino. Esta ley prohíbe la posesión, venta, importación o distribución de juegos violentos, con penas que van hasta los cinco años de cárcel para los que comercien con ellos y entre dos mil y cuatro mil unidades tributarias para los compradores [estas unidades vienen siendo como los Salarios Mínimos Legales Vigentes].


Chávez arremete contra PlayStation y Barbie en su programa Aló Presidente


La ley prohíbe concretamente los "videojuegos o programas que pueden usarse en computadores personales, máquinas recreativas, consolas, dispositivos portátiles o teléfonos móviles, o cualquier otro dispositivo electrónico o telefónico, que contengan información o imágenes que promuevan o inciten la violencia y el uso de armas".

Toda una locura desde dónde se le vea. Y no lo digo en sí por los videojuegos. Diría lo mismo si al señor Chávez mañana le da por prohibir los mismos contenidos en el cine, en medios impresos, etc. La irónico es que una ley de ese tipo venga de un gobierno guerrerista como el venezolano. Pero no me meto en temas políticos porque acá hablo es de videojuegos.

La Asamblea Nacional votó por unanimidad esta ley, que en pocas palabras resumió el diputado venezolano a uno noticiero de ese país de la siguiente manera: ""No pretendemos que una ley como esta vaya a resolver definitivamente el problema de la violencia en el país, pero sí queremos destacar que será un elemento importantísimo en la formación pacífica de nuestros niños y adolescentes, futuros hombres y mujeres del país". 

Yo la verdad sigo pensando que los videojuegos ni vuelven guerreristas ni pacifistas a quienes los juegan. Todo radica en los valores que nos inculcan en casa nuestros padres y las personas con las que andamos en la vida. 

Para Hugo Chávez, "...los juegos electrónicos como el PlayStation de Sony enseñan a los niños a matar y tirar bombas; uno valores que vende el capitalismo para sembrar la violencia. Esos juegos que llaman PlayStation son un veneno; el Nintendo DS fortalece el individualismo, el egoísmo y la violencia"; incluso sentenció a la popular muñeca Barbie, diciendo que "No tiene nada qué ver con nuestra cultura". La fama de "tipo loco" que se ha ganado Hugo Chávez, definitivamente no es en vano.
 
En su lugar, Chávez recomienda a las empresas venezolanas, que regresen a juegos tradicionales como el trompo, el yoyo y otros que por acá en Colombia también conocemos y disfrutamos lo suficiente en nuestra infancia. Sí, jugar yoyo, trompo, canicas, escondidas, yermis, etc, era muy bueno, me hacía pasar todas mis vacaciones en la calle de 8 de la mañana a 9 de la noche jugando; pero creo que esa etapa por lo menos para mí quedó atrás, es de los mejores recuerdos que hay en el pasado de mi vida, pero no creo que deban regresar para remplazar a los videojuegos, que sigan siendo una buena opción, eso es. Nada de imposiciones.

Esta semana me encontré con que en Suiza y Alemania, también hay vientos de promulgar leyes semejantes a la de Venezuela, que básicamente impedirían la venta, distribución y desarrollo de videojuegos que se consideren inapropiados. Entre ellos seguramente se verían afectados algunos títulos que el sistema PEGI clasifica para mayores de 16 años, y todos los que son para mayores de 18.

El año pasado, en un pequeño pueblo de Alemania, un joven de 17 años entró a su colegio y mató a tiros a 15 personas entre 14 y 15 años. Las acusaciones cayeron sobre su padre, quien tenía un arsenal en su casa; pero también sobre los videojuegos; y  es precisamente a raíz de este triste hecho, que el gobierno alemán quiere hacer algo como lo que hizo Venezuela y se piensa hacer en Suiza: prohibir los videojuegos violentos. La batuta al parecer la ha tomado el señor Heini Schmitt, jefe del sindicato de la Policía Nacional de Alemania, quien dijo: "Es bien sabido que en toda situación de explosiones de violencia que han sucedido, el responsable tenía una notable adicción a los conocidos como 'killergames' [juegos de asesinos, literalmente]. Su modus operandi es impresionantemente similar al de los ejemplos virtuales".

Por esto, el director ejecutivo de Crytek, Cevat Yerli, dijo el año pasado que la compañía desarrolladora del famoso Crysis, abandonaría Alemania si se aprueba dicha ley que tiene el apoyo de los 16 representantes regionales. Al igual que el de Chávez, este rumor empezó a tomar fuerza en agosto de 2009; lo que el peligro es inminente aún en este país.

Por su parte, los videojugadores germanos ya colectaron 64 mil firmas, que harán que el parlamento revise a fondo dicha iniciativa.

Como ven este es un panorama oscuro para nuestra principal forma de entretenimiento. Esperemos que por acá se preocupen más por los verdaderos causantes de la violencia, y no nos salgan con una perla como estas. Por ahora disfrutemos de los videojuegos y hagamos relucir todas las buenas cosas que ellos nos traen.
¿Qué opinan de lo sucedido en Venezuela y de lo que puede suceder en Suiza y Alemania? ¿Es doble moral?

#TweetsAndVintageGames

Como les comenté en la anterior entrada, la escena de los amantes de los videojuegos en Bogotá es bien activa. Hace dos semanas exactamente se realizó una reunión de tuiteros llamada #TweetsAndVintageGames, donde la idea era llevar los tesoros más preciados de su colección de videojuegos, mostrarlos, chicanear de ellos y obviamente pasar un buen rato recordando esos juegos clásicos que nos enamoraron hace 20 años y que hoy en día se nos dificultan pasar, o por lo menos a mí sí.
 
Autor: ShigeruSan
Fuente: eltiempo.com

Microsoft pondrá a "Dieta" su Xbox 360?

Desde la semana pasada corre un rumor por la web de que microsoft reducirá el tamaño de su Xbox 360, y ahora la Famosa Web kotaku.com publica una foto de lo que seria un nuevo diseño en su chip, más reducido y coordinador de la CPU y GPU. En la red a corrido mucho esté rumor, y muchos creen que este rumor se volverá realidad, y al parecer tiene sentido ya que la salida de Project Natal en unos meses le da algo de seguridad a este rumor de la nueva consola de Microsoft, ya que sera una consola mas economica y estará orientada a un nuevo Publico.

Opinión APM: Aunque ya lleve varias versiones estrenadas (Elite, Core...) y tiempo en el mercado, no sería de extrañar ver una edición "encogida" de la plataforma para fomentar su adquisición junto a Natal entre los nuevos jugadores. Su precio también será más reducido y quizá su capacidad de disco duro y otras características, pero todo esto la haría muy asequible y práctica para personas de todo tipo que aún no la tengan. No lo vemos descabellado.

Fuente: meristation.com

jueves, 11 de marzo de 2010

Harmonix anuncia oficialmente Rock Band 3


“Revolucionará el género musical”, afirman desde la desarrolladora.


Philippe Dauman, presidente y CEO de Viacom, ha anunciado oficialmente el lanzamiento de Rock Band 3 para las próximas navidades. El anuncio se ha hecho durante una conferencia que ha dado el propio Dauman en Suiza. Según sus propias palabras Rock Band 3 no será un juego más... sino que revolucionará el género musical:


“Harmonix está desarrollando Rock Band 3 para lanzarlo simultáneamente en todo el mundo durante las navidades de 2010. El juego será distribuido por Electronic Arts, e innovará y revolucionará el género musical al igual que ya lo hizo el Rock Band original”


Ha dicho. Las declaraciones de Dauman han venido seguidas de una serie de actualizaciones de Facebook y Twitter por parte del equipo de Harmonix en las cuales confirmaban la noticia.

Por: Álex Cerezo Menárguez

Fuente: Meristation.



martes, 9 de marzo de 2010

Nuevos juegos arcade, demo y juegos a petición en Xbox Live


Variedad para todos los gustos y además comienza el Xbox Live Arcade House Party.



Microsoft pone a disposición de todos los usuarios de Xbox Live nuevos contenidos en su plataforma digital, detacando el comienzo del Xbox Live Arcade House Party y su primer título arcade, Toy Soldiers. Pero además de ello, tendremos nuevas demos, juegos a petición, contenido adicional para juegos, vídeos, temas, accesorios para los avatares entre otras cosas.


Juegos Arcade


Toy Soldiers (1.200 Microsoft Points = 15 Euros Apróximadamente)
Dirige tus TOY SOLDIERS en épicas batallas llenas de acción en una maqueta de la Primera Guerra Mundial. ¡Reúne tus tropas y coloca tus defensas antes de que el enemigo se haga con la victoria! Hazte con el control de tu artillería para bombardear posiciones enemigas, pilota biplanos contra las trincheras enemigas o haz maniobras con tanques por tierra de nadie... ¡y lleva tus TOY SOLDIERS a la victoria! Juega la campaña para un solo jugador, combate frente a frente, en local o en Xbox LIVE.


Demos (Gratis)


MotoGP 09/10 - Demostración (Tamaño 2GB)
Obtén ahora el nuevo demo MotoGP 09/10 y prueba las motos en la categoría de 125cc, 250cc y GP Y experimenta el desafío de los tres diferentes modos, incluyendo ‘Campeonato’, ‘Contrarreloj’ y ‘Arcade’. Correr en el mundialmente famoso circuito Mugello este impresionante demo te da la oportunidad de probar el mejor juego MotoGP actualmente y la mejor acción de carreras en dos ruedas.


Demo de Just Cause 2 (Tamaño 1GB)


Prepárate para crear un caos brutal en esta demo con altos niveles de adrenalina de Just Cause 2. Da igual si estás haciendo caída libre desde las alturas, secuestrando enemigos o solo abriéndote paso a través de complejos militares: en la piel del agente Rico Rodríguez seguro que dejarás huella en la isla tropical de Panau. Con miles de armas, vehículos y objetos por descubrir y unas posibilidades de diversión casi ilimitadas, te darás cuenta enseguida de que este inmenso campo de juego es solo una pequeña parte de todo lo que puede ofrecerte el juego completo. Coge un paracaídas y prepara tu gancho... ¡es hora de sembrar el caos!


Demo de Lips Party Classics (Tamaño 506MB)

Descarga la Demo de Lips Party Classics Demo para darte una vuelta por la mejor fiesta de canciones de la ciudad! Esta demo incluye tres canciones muy populares de su completa lista de reproducción, entre las que se incluyen "I Will Survive", de Gloria Gaynor, "Sweet Home Alabama", de Lynyrd Skynyrd, y "Love Shack" de The B-52s. Esta demo es compatible con el Micrófono inalámbrico Xbox 360 y con la mayoría de los micrófonos USB normales.


Juegos a Petición


STREET FIGHTER IV (Precio 29´99 Euros, Tamaño 5GB)

Este juego es compatible con Inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés y coreano. El manual de este juego se puede descargar buscando el juego en http://marketplace.xbox.com y seleccionando "Ver el manual del juego". ¡Tras 10 años de larga espera la famosa saga de lucha de Capcom ha vuelto! ¡Ponte en la piel de Ryu o Chun-Li para enfrentarte a luchadores jamás vistos! Participa en combates en línea desde el modo Arcade con un nuevo sistema que permite a otros jugadores desafiarte en tiempo real. ¡Muéstrale al mundo de que pasta estás hecho!.


Kameo (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

!Libera tus poderes interiores! Una aventura épica de la legendaria companía de desarrollo Rare, Ltd.


Viva Piñata (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

Atrae y domestica a tus piñatas favoritas. Hay más de 60 especies en estado salvaje en Isla Piñata. Personaliza todo, desde la hierba que pisas al sombrero que lleva puesto tu piñata. Bienvenido a Isla Piñata. ¡Disfruta de tu estancia!


Viva Piñata: Party Animals (Precio 19´99 Euros, Tamaño 4GB)

Juega con tu personaje favorito de la serie de televisión Viva Piñata.


Viva Piñata: Trouble In Paradise (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

Bienvenido de nuevo a Isla Piñata, donde el último plan del profesor Pester ha causado un desastre. Visita el desierto abrasador o las mesetas heladas para capturar nuevas especies. ¡Entrénalas, vístelas y envíalas a una fiesta! Tenemos nuevas piñatas, nuevas actividades, nuevas características y nuevos secretos, así que ven a visitarnos y averigua por qué nadie quiere irse de aquí.


Fuente: Todojuegos.com

Analistas: PS3 ganará esta guerra de consolas

Los jugadores más entusiastas defienden energéticamente su plataforma de elección, a menudo destacando el poder de su consola, los títulos exclusivos, incluso las políticas de su compañía. Al final de cuentas no hay una plataforma que sea la mejor para todo el mundo pero Strategy Analytics cree que el PlayStation 3 ganará esta guerra de consolas en términos de ventas.

A pesar de la clara ventaja que tiene actualmente Nintendo, la compañía de investigación espera que Sony venda 127 millones de consolas PS3 durante la existencia de la generación actual de consolas – esperan que Nintendo solo venda 103 millones de Wiis. “Nintendo ha hecho un excelente trabajo con el Wii llevando las consolas de juegos a nuevas audiencias,” expresó el analista David Mercer, “pero sus ventas están bajando, particularmente en los mercados más maduros y su pico llegará en el 2011.” En contraste, el número de consolas PS3 y Xbox 360 alcanzará a su punto máximo entre el 2012 y 2014.

Mercer también señala que este año el mercado global para consolas probablemente caiga otra vez, luego de un bajón del 6% el año pasado. Strategy Analytics predice que 47,5 millones de consolas será vendidas a nivel mundial en el 2010, una caída del 9%. El Wii será responsable por la mayor parte del decrecimiento, ya que se espera que las ventas del PS3 y Xbox 360 aumenten en comparación al año pasado.
 
Autores: Matthew DeCarlo y Erik Orejuela, 

sábado, 6 de marzo de 2010

Un juez confirma que vender 'chips' para consolas no es ilegal


La Audiencia Provincial de Las Palmas ha concluido que la venta de chips que permitan usar las consolas o programar en ellas es legal siempre y cuando éstos no estén destinados exclusivamente al uso de juegos ilegales. Así se desprende de un auto publicado hoy, por el que el la Sección Segunda de la Audiencia desestima el recurso de apelación interpuesto por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento "EDESE", contra el Auto que les negó la razón en 2007.


En este caso, se entiende que el denunciante no pudo demostrar que el chip sólo se utilizase para jugar con videojuegos ilegales, sino que éste servía para otros usos.


No se cumplían los requisitos legales

Este auto cierra por el momento un caso que afecta a una tienda de Las Palmas, DVDConsolas, en la que uno de los tres imputados se encargaba de la reparación y modificación de las consolas. Los acusados, según contiene el propio auto, habían negado la venta de videojuegos copiados de manera no autorizada.


Según la sentencia, "el Auto impugnado acordó el sobreseimiento al no cumplirse el requisito, previsto en el tipo, de la finalidad específicamente dirigida a la supresión o neutralización de la protección de un programa de ordenador, al poder utilizarse los chips informáticos y el sistema "Swap Magic", no sólo para la utilizacion de juegos piratas, sino para múltiples utilidades, como permitir jugar con juegos originales de otros países o utilizar copias de seguridad de juegos originales, concluyendo que la venta e instalación de dichos sistemas en videoconsolas no es típica."


El Código Penal, en su artículo 270.3, castiga textualmente "a quien fabrique, importe, ponga en circulación o tenga cualquier medio específicamente destinado a facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de cualquier dispositivo técnico que haya utilizado para proteger programas de ordenador o cualquiera de las otras obras, interpretaciones o ejecuciones en los términos previstos en el apartado 1 de este artículo", por lo que este caso no cumpliría los requisitos del supuesto típico.


El juez tampoco ve violación alguna de la propiedad industrial (artículo 273 y siguientes del Código Penal) a pesar de la modificación física de la consola.


Oleada de casos

No es la primera vez que los Tribunales se pronuncian sobre supuestos delitos contra la Propiedad Intelectual en relación a la venta de chips. La Audiencia Provincial de Valencia ya resolvió en 2008 un caso similar, desestimando igualmente la demanda contra otra tienda por la venta de estos dispositivos que modifican la PlayStation, por no poder probarse que el chip sólo sirviera para desprotegerlas y permitir así utilizar juegos no originales. A partir de ahí, varios casos han seguido el mismo camino.


Sin embargo, existen algunas sentencias en sentido contrario, como una resolución de la Audiencia de Zaragoza en la que se ordena la reapertura de un caso de "pirateo" de consolas que ya estaba archivado. Sin embargo, los Tribunales coinciden en que habrá que atender a cada caso específico.


Fuente: EcoDiario

jueves, 4 de marzo de 2010

Atari ofrece nuevos datos sobre Test Drive: Unlimited 2


La compañía anuncia que el juego cambiará el mundo de las carreras online
Atari ha comunicado que ya está preparando el lanzamiento de Test Drive: Unlimited 2 para Xbox 360, PS3 y PC. La empresa de videojuegos quiere dar un giro a la jugabilidad online con este título y espera hacerlo con el nuevo sistema Massively Open Online Racing (M.O.O.R.). De esta forma, los conductores jugarán en un entorno online en constante evolución para disfrutar de una experiencia revolucionaria en cuanto a la conducción multijugador.

La principal diferencia es que Test Drive: Unlimited 2 fusiona la experiencia de un mundo abierto con vehículos realistas y dinámicas de buena conducción. Esta entrega incluye daños en los automóviles, efectos climáticos, ciclos día-noche, y una isla por exporar. Ademá de estas novedades, el juego dispondrá de actualizaciones automáticas y una perfecta integración del online y el offline.



 


Fuente: viciojuegos

Este viernes llega a España Nintendo DSi XL con doble ración de pantallas

La nueva Nintendo DSi XL presume de dos pantallas de 4'2 pulgadas o un 93 por ciento más grandes que las de la Nintendo DS Lite. 

Este viernes 5 de marzo llega a las tiendas españolas la portátil Nintendo DSi XL. Es la versión más grande de la plataforma que lidera el segmento de consolas portátiles de nueva generación en nuestro país (con 4,8 millones de consolas ya en manos de los usuarios españoles, un 67,6% según la empresa de estudios de mercado GfK). 

¿Qué se encontrará el usuario cuando la abra? Pues dos pantallas de 4,2 pulgadas (una diagonal de 10,7 centímetros), un 93% más de superficie que las de la versión anterior. Unas pantallas un 93% más grandes permiten, merced al incremento de la superficie, exprimir mucho mejor algunas de las utilidades que ofrece la portátil de Nintendo. 

¿Algún ejemplo? El editor de vídeos de animación Flipnote Studio (de descarga gratuita), la escuela de dibujo y pintura Art Academy (accesible a través de la tienda on line DSi Ware), el navegador de Internet Opera (que se incluye de serie), las posibilidades de la consola como eBook (con colecciones de obras clásicas ya a la venta en varios países).

Fuente: que.es

laberinto

4G 4G/LTE 64 Bits AMD AMD vs Intel AOL AT T ATM Hunter Acrobar Reader Actividad Cerebral Actualidad Adobe Alcatel Alerta de Seguridad Alianza Alpha Alta Velocidad America Latina America Movil Android Antivirus Apache Aplicaciones web App Store Asturix Asus Ataque Autos Avion Robótico Ayuntamientos BIS Bancos BitDefender BlackBerry Internet Service Blackberry Blizzard Blogs Bluetooth Blur Boletines Bugs BurstNET Buscadores CENATIC Campus Party CeBit Censura Chantaje Chorme Ciber piratas Cibertec Ciencia Cisco Consolas Control Remoto Corazon Robotico Core i5 Core i7 Core vPro Cydia DDR3 DEMO Demanda Digitel Disco Disco Duro Movil Disco Externo DivX Domotica Download Dreamweaver CS5 EE.UU Energia Solar España FIFA Facebook Falla Falla mundial Feria Festival Firefox Flash FlisolVe Foxconn Fraudes Fujitsu GNU/linux GPLv2 GPS GSM Gadgets GeForce Geek GeoHot Google Chrome Google TV Google Wave Gratis Guia HTML5 Hackear Hacker Hackers Hardware Hotmail IBM ICQ Identidad India Innovación Internet explorer Jailbreak Java Juegos de Guerra Kapersky Kinect Kingston Kit Kyocera LG LabPixies Laptops Ley Sinde Linkedln Linkedln Today Linux Linux reader Logitech MSI Mac Mac Pro Mastercard McAfee Medicina Mexico Microprocesadores Microsoft Miscelaneas Motorola Mozilla Firefox MySQL Navegadores Nokia Nvidia OLED OS Office 2010 OpenSolaris Opera Oracle Orange Ovi P2P PS3 PS3 Slim PSP Panda Patentes Picasa PingunoVe Pirate ISP PlayBook Playstation Premio Privacidad Procesadores Productos Programa Malicioso Pwn2Own RC Record Guinness Rim Rumores SATA SMS SSC Ultimate Aero SSD SSL SanDisk Servidores Sharp Sistemas Operativos Softswitch Software Libre Sony Symbian Symbian 3 T-Mobile Tarjeta gráfica Teclado iPhone Tecnolinux Tecnología Televisor 3D Terremoto Tips celulares Toshiba Tuenti Turpial TweetDeek Twitter USB USB 3.0 Ubuntu Ultra-portable Usuarios Validez Venezuela Virus Vulnerabilidad WIND WePad Western Digital Wi-Fi WiMAx WikiLeack WikiUnix Wikipedia WildSide Wine World of Warcraft Xbox Yahoo Youtube acelerador acer actualizacion algoritmo de seguridad alternativa aniversario aplicacion apple archivos blu-Ray canonical cayapa celular cern chips correos cámara desarrolladores desktops digital disco duro dominios eBay empresas energia europa fotos freeware fuga de informacion fujifilm giga google hacking iMac iPad killer iPhone informacion interfaz internet ipad jobs juegos juegos de video kernel kindle lanzamiento malware medidas monitor multa nintendo notebooks noticias nueva version nuevo openSUSE ordenador pantalla pantallas parche parchea parches piratas pirateo pirateria robots routers safari samsung satelite sistema operativo skype smartphones software tecnologia telecomunicaciones telefonia telefonía televisor tera troyano tv unexpo video video Juegos videollamada wave 4 web webcam wiki windows mobile
 

Sample text