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martes, 9 de marzo de 2010

Nuevos juegos arcade, demo y juegos a petición en Xbox Live


Variedad para todos los gustos y además comienza el Xbox Live Arcade House Party.



Microsoft pone a disposición de todos los usuarios de Xbox Live nuevos contenidos en su plataforma digital, detacando el comienzo del Xbox Live Arcade House Party y su primer título arcade, Toy Soldiers. Pero además de ello, tendremos nuevas demos, juegos a petición, contenido adicional para juegos, vídeos, temas, accesorios para los avatares entre otras cosas.


Juegos Arcade


Toy Soldiers (1.200 Microsoft Points = 15 Euros Apróximadamente)
Dirige tus TOY SOLDIERS en épicas batallas llenas de acción en una maqueta de la Primera Guerra Mundial. ¡Reúne tus tropas y coloca tus defensas antes de que el enemigo se haga con la victoria! Hazte con el control de tu artillería para bombardear posiciones enemigas, pilota biplanos contra las trincheras enemigas o haz maniobras con tanques por tierra de nadie... ¡y lleva tus TOY SOLDIERS a la victoria! Juega la campaña para un solo jugador, combate frente a frente, en local o en Xbox LIVE.


Demos (Gratis)


MotoGP 09/10 - Demostración (Tamaño 2GB)
Obtén ahora el nuevo demo MotoGP 09/10 y prueba las motos en la categoría de 125cc, 250cc y GP Y experimenta el desafío de los tres diferentes modos, incluyendo ‘Campeonato’, ‘Contrarreloj’ y ‘Arcade’. Correr en el mundialmente famoso circuito Mugello este impresionante demo te da la oportunidad de probar el mejor juego MotoGP actualmente y la mejor acción de carreras en dos ruedas.


Demo de Just Cause 2 (Tamaño 1GB)


Prepárate para crear un caos brutal en esta demo con altos niveles de adrenalina de Just Cause 2. Da igual si estás haciendo caída libre desde las alturas, secuestrando enemigos o solo abriéndote paso a través de complejos militares: en la piel del agente Rico Rodríguez seguro que dejarás huella en la isla tropical de Panau. Con miles de armas, vehículos y objetos por descubrir y unas posibilidades de diversión casi ilimitadas, te darás cuenta enseguida de que este inmenso campo de juego es solo una pequeña parte de todo lo que puede ofrecerte el juego completo. Coge un paracaídas y prepara tu gancho... ¡es hora de sembrar el caos!


Demo de Lips Party Classics (Tamaño 506MB)

Descarga la Demo de Lips Party Classics Demo para darte una vuelta por la mejor fiesta de canciones de la ciudad! Esta demo incluye tres canciones muy populares de su completa lista de reproducción, entre las que se incluyen "I Will Survive", de Gloria Gaynor, "Sweet Home Alabama", de Lynyrd Skynyrd, y "Love Shack" de The B-52s. Esta demo es compatible con el Micrófono inalámbrico Xbox 360 y con la mayoría de los micrófonos USB normales.


Juegos a Petición


STREET FIGHTER IV (Precio 29´99 Euros, Tamaño 5GB)

Este juego es compatible con Inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés y coreano. El manual de este juego se puede descargar buscando el juego en http://marketplace.xbox.com y seleccionando "Ver el manual del juego". ¡Tras 10 años de larga espera la famosa saga de lucha de Capcom ha vuelto! ¡Ponte en la piel de Ryu o Chun-Li para enfrentarte a luchadores jamás vistos! Participa en combates en línea desde el modo Arcade con un nuevo sistema que permite a otros jugadores desafiarte en tiempo real. ¡Muéstrale al mundo de que pasta estás hecho!.


Kameo (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

!Libera tus poderes interiores! Una aventura épica de la legendaria companía de desarrollo Rare, Ltd.


Viva Piñata (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

Atrae y domestica a tus piñatas favoritas. Hay más de 60 especies en estado salvaje en Isla Piñata. Personaliza todo, desde la hierba que pisas al sombrero que lleva puesto tu piñata. Bienvenido a Isla Piñata. ¡Disfruta de tu estancia!


Viva Piñata: Party Animals (Precio 19´99 Euros, Tamaño 4GB)

Juega con tu personaje favorito de la serie de televisión Viva Piñata.


Viva Piñata: Trouble In Paradise (Precio 19´99 Euros, Tamaño 5GB)

Bienvenido de nuevo a Isla Piñata, donde el último plan del profesor Pester ha causado un desastre. Visita el desierto abrasador o las mesetas heladas para capturar nuevas especies. ¡Entrénalas, vístelas y envíalas a una fiesta! Tenemos nuevas piñatas, nuevas actividades, nuevas características y nuevos secretos, así que ven a visitarnos y averigua por qué nadie quiere irse de aquí.


Fuente: Todojuegos.com

jueves, 4 de marzo de 2010

DEMO: StarCraft II: Wings of Liberty

Lanzada en febrero el pasado día 1, la beta multijugador de StarCraft II: Wings of Liberty duraráentre 3 y 5 meses, según han confirmado desde Blizzard, concretamente de manos de Chris Sigaty, productor del juego. El señor Sigaty comenta también que según pasen las semanas irán invitando a más usuarios gradualmente a esta beta cerrada (si la queréis catar, ya sabéis que estar registrados en Battle.net). Por lo de pronto, si no habéis podido probarla, os recordamos que podéis acceder a nuestro completo artículo especial sobre la beta, desde aquí.

Una redaccion de Portalic.es da un avance de esta Beta que sacó blizard:

Posiblemente no hay un género que recoja mejor la esencia de los combates bélicos como los juegos de estrategia en tiempo real.  Blizzard es un experto en la materia, no hay más que mirar su expediente: 'WarCraft', 'Diablo', 'StarCraft', 'World or WarCraft'... Todos éxitos en ventas, y ahora tras años de espera vuelve una de la saga más queridas por sus fans: 'StarCraft 2'.

   El 1 de Abril de 1998 Blizzard lanzó 'StarCraft', un juego de estrategia en tiempo real donde tres razas luchaban a lo largo del Universo. El título tuvo una gran aceptación por parte del público, como demuestran las 9 millones de copias vendidas y la cantidad de críticas positivas. Su principal baza era un sistema de juego sólido, muy divertido y con la suficiente profundidad para elaborar nuestras propias estrategias pero sin hacerlo inaccesible para los principiantes.

   Pasó el tiempo y se lanzó la expasión 'Brood War' con nuevas misiones en el modo campaña. A los meses de este lanzamiento empezó a correr el rumor de una segunda parte pero Blizzard no hizo ningún comentario al respecto. La espera fue larga pero nueve años más tarde, en el 2007, la compañía anunció la segunda parte del juego.

   Tres años más tarde ha llegado la beta de 'StarCraft II: Wings of Liberty', el primer capítulo de una trilogía que se completará con dos entregas más 'Starcraft II: Heart of Swarm' y 'Starcraft II: The Legacy of  the void'.

LA GUERRA CONTINÚA.

   'StarCraft II: Wings of Liberty' recoge el testigo de la historia de 'StarCraft: Brood War' cuatro años más tarde. El conflicto entre los Terran los Zerg y los Protoss sigue vigente, aunque de momento poco se sabe de la historia y en la beta sólo hemos podido acceder a las partidas en multijugador: su gran baza.

Esta nueva entrega, a pesar de las novedades como nuevas unidades, mantiene muchas de las bases que hicieron tan popular a 'StarCraft' un estilo similar de juego, las tres mismas razas, etc. 'Blizzard' ha sido conservadora en este sentido y ha mantenido el "si algo funciona, lo mejor es no tocarlo". De esta forma, ofrece un juego con las suficientes novedades para atraer a los jugadores y a la vez mantener su gran base de aficionados.

   El desarrollo de cada partida es idéntico a la primera parte de 'StarCraft': empezamos con una base central y unas cuantas unidades con las que tenemos que ir construyendo edificios para producir unidades de todo tipo: unidades de ataque, transporte, apoyo, etc. Para llevar a cabo este proceso necesitamos materiales: cristales y gas vespeno.

   El objetivo de cada partida es destruir las unidades de los contrarios, por lo tanto el desarrollo del juego consiste en ir construyendo unidades para recoger material a la vez que grandes ejércitos para conseguir la victoria.

Como el propio género nos indica, la estrategia es fundamental y lanzarnos sobre el enemigo sin pensar es una misión suicida. El conocimiento de nuestros puntos fuertes y débiles así como los del enemigo es vital.

   El ritmo de cada partida puede variar según la habilidad de los jugadores y el tipo de estrategia. Aunque por normal general suelen ser bastante rápidas y la duración puede oscilar entre 15 y 30 minutos.

   Además de la estrategia es importante conocer todas y cada unas de las funciones de los menús de la interfaz. Los atajos de teclado nos permiten construir unidades más rápido, las formaciones a organizar y optimizar cada unidad además de controlar a diferentes pelotones. A veces la rapidez de las partidas se decide por la agilidad de cada jugador a la hora de crear y dirigir a su ejército contra el rival.

LAS TRES FACCIONES.
 
   A nuestra disposición tenemos tres facciones: los 'Terran', los 'Zerg' y los 'Protoss'. Las tres mismas razas que en el primer juego, pero con nuevas unidades.

   Los 'Terran' son humanos exiliados de la Tierra que buscan encontrar su hueco en el Universo. El armamento pesado es su marca de identidad, soldados armados hasta los dientes detrás de gruesas corazas de aleación. Su arsenal es muy variado y son la unidad más defensiva. Los 'Terran' vuelven con un montón de novedades como los segadores, unidades terrestres muy rápidas y fuertes o las naves 'Vikingo' o 'Átropos' para reforzar las unidades aéreas.

   Los' Zerg' son insectos superdesarrollados muy agresivos que actúan en grupos enormes para, aprovechando la superioridad numérica, arrasar con todo a su paso. A diferencia de los 'Terran' los' Zerg' no pueden construír en cualquier lugar si no que tienen que ir expandiendo la biomateria de su nido construyendo edificios colindantes para así crecer más rápido.

   Apenas hay novedades en los 'Zerg' que sólo añaden a los 'pesterlings' unas temibles bombas suicidas y alguna mejora en los 'hidraliscos' y 'mutaliscos'.

   Los 'Protoss' son alielígenas humanoídes con la tecnología más poderosa de las tres razas y por consiguiente la raza más letal en ataque. De manera similar a los 'Zerg', los 'Protoss' necesitan pilones de energía cerca de sus edificios para construír y crear escudos en ellos.

   Quizá son el mayor beneficiado de esta nueva entrega. La mayoría de las unidades veteranas han recibido habilidades o han cambiado sus atributos. Además se unen unidades robóticas como el 'Invencible' o la temible 'Nave nodriza'.
MODOS DE JUEGO.

   En la beta que ha distribuído Blizzard, sólo hemos podido probar las opciones multijugador aunque la versión final contará con más modos de juego como el modo 'Campaña' o la posiblidad de organizar ligas y grupos de usuarios multijugador.

   Nuestras primeras partidas multijugador son con rivales principiantes e independientemente de si ganamos o no nuestro ranking no varía. Pero una vez superadas es cuando el resultado de éstas influye en la clasificación mundial.

   A la hora de entrar en una partida podemos elegir el número de rivales con el que queremos luchar: desde 1 contra 1 a 4 contra 4 pasando por el modo FFA (siglas de Free For All) donde todos luchan contra todos. Antes de empezar a jugar podemos dejar que el servidor nos asigne a una partida de manera automática o podemos unirnos a una ya existente o crear la propia nuestra. La asignación de nuestros rivales depende de nuestra clasificación y el porcentaje de victorias y derrotas.

   La plataforma 'Battle.net' que utiliza 'Blizzard' para el juego online de sus títulos sigue vigente como ya sucedía en la primera parte. El enfoque que han querido dar a las opciones multijugador está muy presente desde que entramos a jugar: la posiblidad de agregar amigos, jugar ligas y torneos personalizados. Además de algunas opciones que de momento no están disponibles como la posibilidad de jugar con otro usuario contra la máquina.
APARTADO TÉCNICO

   Gráficamente el juego es donde más se nota el cambio que aportará con respecto a 'StarCraft 2'. Se ha rediseñado todo y el resultado es sobresaliente. Los menús y la interfaz son muy vistosos a la par que accesibles y la experiencia de los combates es espectacular.

   Todas las unidades están detalladas a la perfección y los enfrentamientos entre ejércitos son un derroche visual al alcance de todos. Los requisitos del sistema son bastante comunes y no es necesario tener un ordenador muy potente para disfrutar de un rendimiento gráfico medio alto.

   La banda sonora del juego nos introduce en el universo del juego con mucha facilidad, música onírica con toques futuristas pero cargados de tensión en los momentos álgidos del combate. El doblaje está muy bien integrado y caracterizado. Las voces de cada raza cuentan con su personalidad propia, haciendo más verosímil nuestra experiencia al jugar.
PRIMER CONTACTO.

 Las impresiones generales que nos deja la beta es que 'StarCraft 2' ha cambiado lo que tenía que cambiar para adaptarse a los nuevos tiempos: un apartado técnico brillante pero que no entorpece la estrategia en tiempo real, cambios en las mecánicas para equilibrar a las tres facciones. Además de nuevas unidades que aportan nuevas formas de atacar y defender. Para quienes han jugado a la primera parte pueden estar tranquilos porque la esencia se ha conservado y la espera ha merecido la pena sin duda.

Autor: Juan Carlos González
Fuente: portalTiC.es

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